qush9

Ukraina
Sedan 2015 på FACEIT 219 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qush9?

Rating 1,05 (från 190 matcher) K/R 0,75 ADR 82,1 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +486
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −96 ELO
64 matcher · 50 % winrate
På Ancient −9 ELO
32 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −69 ELO, winrate 51 %
På fredagar −42 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar qush9 på Mirage: −96 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 46 %
79,8 bättre än 42 %
1,02 bättre än 41 %
48 % från 185 dueller bättre än 27 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Dust 242
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 47 %
81,6 bättre än 51 %
1,04 bättre än 47 %
47 % från 143 dueller bättre än 24 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Anubis38
66 % bättre än 87 %
0,77 bättre än 61 %
85,7 bättre än 71 %
1,06 bättre än 54 %
54 % från 167 dueller bättre än 61 %
60 % från 10 situationer bättre än 91 %
Ancient32
56 % bättre än 60 %
0,76 precis i snitt
83,6 bättre än 54 %
1,06 bättre än 53 %
52 % från 127 dueller bättre än 47 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Nuke23
65 % bättre än 80 %
0,77 bättre än 55 %
80,8 bättre än 41 %
1,08 bättre än 56 %
50 % från 121 dueller bättre än 36 %
36 % från 22 situationer bättre än 40 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,8 -
1,14-
59 % från 81 dueller -
29 % från 21 situationer -
Awp_lego_23
67 % -
0,54 -
62,6 -
0,90-
55 % från 75 dueller -
55 % från 75 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qush9

På 219 matcher ligger qush9 på K/R 0,75 och ADR 82,1; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 38 matcher. I 81 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 66 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar qush9 på Mirage (−96 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+42 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +486. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.