qurwiarz

Papua Nya Guinea
Sedan 2021 på FACEIT 142 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qurwiarz?

Rating 1,17 (från 92 matcher) K/R 0,82 ADR 90,7 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 6 i 142 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +10,3
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 56 %, ELO vid 2 204
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,78). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −123 ELO
58 matcher · 48 % winrate
På Mirage −107 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På Anubis −59 ELO
24 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar qurwiarz i match 1 för dagen: −123 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 60 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % precis i snitt
0,83 bättre än 83 %
91,2 bättre än 89 %
1,14 bättre än 79 %
62 % från 149 dueller bättre än 94 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Anubis24
42 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 70 %
89,7 bättre än 85 %
1,09 bättre än 66 %
49 % från 92 dueller bättre än 36 %
60 % från 10 situationer bättre än 90 %
Ancient23
61 % bättre än 80 %
0,76 bättre än 57 %
85,8 bättre än 70 %
1,17-
62 % från 58 dueller bättre än 92 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Nuke19
58 % bättre än 60 %
0,87 bättre än 85 %
94,8 bättre än 91 %
1,23-
60 % från 63 dueller bättre än 86 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Cache16
69 % -
0,80 -
87,3 -
1,07-
58 % från 76 dueller -
63 % från 8 situationer -
Dust 26
17 % -
0,91 -
101,0 -
1,37-
54 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
60 % -
0,78 -
85,5 -
1,28-
71 % från 14 dueller -
-
Vertigo3
67 % -
1,09 -
109,6 -
1,58-
56 % från 18 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qurwiarz

På 142 matcher ligger qurwiarz på K/R 0,82 och ADR 90,7; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 16 matcher. I 42 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 26 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,30. Mest ELO tappar qurwiarz i match 1 för dagen (−123 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+7 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +10,3. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 56 %, ELO vid 2 204. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.