quintXD

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 360 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 225
3 067
Toppnotering 30 dagar: 3 349
Rank EU ▼ 2 719 placeringar
#6 240
Ryssland #1 890 i Ryssland
30 dagar · förut #3 521 · bäst #3 497
Senast uppdaterad:

Hur spelar quintXD?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 73,7 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (289 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 11 i 360 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 289 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 86 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +84
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 1,00, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −210 ELO
41 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −196 ELO
65 matcher · 49 % winrate
På måndagar −90 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar quintXD på Anubis: −210 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage148
57 % bättre än 60 %
0,68 bättre än 15 %
72,6 bättre än 9 %
1,01 bättre än 30 %
49 % från 609 dueller bättre än 28 %
36 % från 103 situationer bättre än 41 %
Ancient66
61 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 22 %
79,0 bättre än 32 %
1,01 bättre än 32 %
55 % från 343 dueller bättre än 65 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Cache44
61 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 9 %
75,7 bättre än 12 %
1,01 bättre än 19 %
49 % från 160 dueller bättre än 20 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Dust 243
33 % bättre än 2 %
0,68 bättre än 16 %
73,2 bättre än 11 %
0,98 bättre än 20 %
45 % från 187 dueller bättre än 14 %
51 % från 35 situationer bättre än 82 %
Anubis41
49 % bättre än 28 %
0,59 bättre än 1 %
67,7 bättre än 2 %
0,87 bättre än 3 %
42 % från 179 dueller bättre än 6 %
20 % från 20 situationer bättre än 11 %
Inferno10
80 % -
0,65 -
71,5 -
1,01-
47 % från 30 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke8
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
39 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar quintXD

På 360 matcher ligger quintXD på K/R 0,67, ADR 73,7 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,7. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 131 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 145 under 0,90. I 289 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar quintXD på Anubis (−210 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +84. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 1,00, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −177.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.