queue_brennt

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 86 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar queue_brennt?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 79,8 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (10 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 54 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 45 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 31 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,7 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 32 %−19 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 55 % ingen jämförelse
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 86 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,3 % ingen jämförelse
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 10 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 44 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,46 ingen jämförelse
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om queue_brennt blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 19 matcher från de senaste 3 månaderna och 67 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På Inferno −25 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar queue_brennt på Dust 2: −25 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 65 %
81,2 bättre än 49 %
1,11 bättre än 69 %
58 % från 118 dueller bättre än 81 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Inferno20
45 % bättre än 17 %
0,77 precis i snitt
77,7 bättre än 22 %
1,13 bättre än 59 %
54 % från 109 dueller bättre än 45 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
75,4 bättre än 17 %
1,14 bättre än 70 %
65 % från 68 dueller bättre än 97 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Cache14
71 % -
0,81 -
82,2 -
1,21-
66 % från 53 dueller -
67 % från 9 situationer -
Ancient10
40 % -
0,90 -
86,9 -
1,24-
63 % från 54 dueller -
64 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar queue_brennt

På 86 matcher ligger queue_brennt på K/R 0,79, ADR 79,8 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 47 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 21 under 0,90. I 10 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar queue_brennt på Dust 2 (−25 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 76 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +26 ELO. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.