quatro_qq

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 42 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar quatro_qq?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,5 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (14 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 6 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 39 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 44 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,4 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 4 % ingen jämförelse
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,8 % ingen jämförelse
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 14 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,1 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,31 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om quatro_qq blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 25 innan.

Kills per runda (K/R)

0,91
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91.

Mönster

Snart syns här var quatro_qq tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 16 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % bättre än 69 %
0,67 bättre än 23 %
76,8 bättre än 34 %
0,93 bättre än 23 %
36 % från 42 dueller bättre än 3 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Mirage14
29 % -
0,64 -
73,9 -
0,86-
38 % från 58 dueller -
67 % från 9 situationer -
Nuke5
40 % -
0,72 -
79,8 -
0,96-
53 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,85 -
81,7 -
1,17-
38 % från 8 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar quatro_qq

På 42 matcher ligger quatro_qq på K/R 0,70, ADR 77,5 och rating 0,95. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 16 matcher. I 14 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 22 under 0,90. I 14 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.