quaLityman

El Salvador
107 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar quaLityman?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 80,1 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 28 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 107 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,8+1,8 · Ø 4,0 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,05 · Ø 0,25 bättre än 61 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +7 Pp., ELO +160
= Oförändrad
ADR vid 80,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,62). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −20 ELO
23 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +62 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På lördagar +25 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar quaLityman på Ancient: −20 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % bättre än 56 %
0,65 bättre än 16 %
79,5 bättre än 50 %
0,87 bättre än 9 %
44 % från 138 dueller bättre än 17 %
57 % från 14 situationer bättre än 91 %
Anubis24
54 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 68 %
87,7 bättre än 89 %
1,00 bättre än 53 %
54 % från 126 dueller bättre än 70 %
17 % från 12 situationer bättre än 12 %
Ancient23
48 % bättre än 42 %
0,61 bättre än 6 %
68,2 bättre än 5 %
0,81 bättre än 4 %
39 % från 108 dueller bättre än 6 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Inferno8
63 % -
0,66 -
80,4 -
0,91-
39 % från 36 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke8
50 % -
0,83 -
88,5 -
1,12-
47 % från 32 dueller -
14 % från 7 situationer -
Mirage7
57 % -
0,76 -
87,0 -
1,03-
49 % från 37 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,63 -
67,5 -
0,89-
73 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar quaLityman

På 107 matcher ligger quaLityman på K/R 0,69, ADR 80,1 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 24 matcher. I 31 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 58 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar quaLityman på Ancient (−20 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+94 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +7 Pp., ELO +160. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,7. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.