quaLityman
Hur spelar quaLityman?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).
Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Genomsnitt2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,62). Precis i snitt (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,83). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 87,6. Senaste 3 månaderna: 80,7 (i början 77,8). Strax över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 58 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 48 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 633. Senaste 3 månaderna: 1 442 (i början 1 282).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar quaLityman på Ancient: −20 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,02 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 31 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 107 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar quaLityman
På 107 matcher ligger quaLityman på K/R 0,69, ADR 80,1 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 24 matcher. I 31 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 58 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar quaLityman på Ancient (−20 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+94 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, Winrate +7 Pp., ELO +160. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,7. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +38.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.