qu1cson

Guinea
Sedan 2023 på FACEIT 340 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qu1cson?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 340 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (283 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 62x 4K, 4 aces i 283 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 1,7−2,6 · Ø 4,3 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +488
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −76 ELO
109 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −55 ELO
51 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −48 ELO, winrate 30 %
På fredagar −26 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar qu1cson på Mirage: −76 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,60 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 62 %
77,5 bättre än 39 %
1,05 bättre än 65 %
56 % från 419 dueller bättre än 81 %
36 % från 76 situationer bättre än 45 %
Dust 273
37 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 38 %
76,6 bättre än 33 %
0,97 bättre än 37 %
45 % från 299 dueller bättre än 21 %
33 % från 49 situationer bättre än 39 %
Anubis52
42 % bättre än 22 %
0,75 bättre än 58 %
78,5 bättre än 40 %
1,03 bättre än 54 %
52 % från 183 dueller bättre än 56 %
27 % från 22 situationer bättre än 24 %
Nuke45
62 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 58 %
80,9 bättre än 41 %
1,12 bättre än 66 %
58 % från 124 dueller bättre än 76 %
39 % från 28 situationer bättre än 48 %
Ancient36
56 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 43 %
75,4 bättre än 21 %
1,01 bättre än 48 %
43 % från 141 dueller bättre än 11 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Inferno15
33 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 42 %
76,3 bättre än 26 %
1,00 bättre än 38 %
51 % från 57 dueller bättre än 45 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % från 35 dueller -
0 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qu1cson

På 340 matcher ligger qu1cson på K/R 0,74, ADR 77,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 144 av 340 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 117 under 0,90. I 283 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar qu1cson på Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Nuke (+81 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +488. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −204.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.