qu1ckk

Serbien
Sedan 2020 på FACEIT 226 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 213
3 366
Toppnotering 30 dagar: 3 366
Rank EU ▲ 444 placeringar
#1 897
Serbien #46 i Serbien
30 dagar · förut #2 341 · bäst #1 652
Senast uppdaterad:

Hur spelar qu1ckk?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 74,9 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 226 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,07, ADR vid 75,0, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −504

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +84 ELO
58 matcher · 52 % winrate
På fredagar −55 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar qu1ckk i match 2 för dagen: +84 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 48 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % precis i snitt
0,72 bättre än 30 %
76,2 bättre än 20 %
1,05 bättre än 44 %
55 % från 282 dueller bättre än 64 %
43 % från 46 situationer bättre än 63 %
Ancient60
58 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 26 %
73,5 bättre än 10 %
1,05 bättre än 46 %
59 % från 206 dueller bättre än 84 %
33 % från 36 situationer bättre än 35 %
Anubis34
68 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 53 %
77,9 bättre än 29 %
1,16 bättre än 79 %
60 % från 117 dueller bättre än 86 %
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Cache24
50 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 13 %
71,3 bättre än 4 %
1,04 bättre än 27 %
69 % från 93 dueller bättre än 98 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Dust 219
63 % bättre än 79 %
0,67 bättre än 13 %
74,8 bättre än 15 %
0,98 bättre än 20 %
58 % från 99 dueller bättre än 78 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Inferno14
79 % -
0,78 -
76,0 -
1,22-
63 % från 52 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qu1ckk

På 226 matcher ligger qu1ckk på K/R 0,72, ADR 74,9 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 79 % winrate på 14 matcher. I 98 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 67 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar qu1ckk i match 2 för dagen (+84 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Cache (+119 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −504. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,07, ADR vid 75,0, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.