qtiiZ

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 226 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qtiiZ?

Rating 1,05 (från 225 matcher) K/R 0,76 ADR 86,0 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 2 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 80 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +289
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 86,1
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −21 ELO
37 matcher · 30 % winrate
Mellan 18 och 24 +62 ELO, winrate 39 %
På söndagar +35 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar qtiiZ i match 1 för dagen: −21 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
57 % bättre än 73 %
0,81 bättre än 81 %
92,4 bättre än 92 %
1,15 bättre än 84 %
55 % från 482 dueller bättre än 71 %
39 % från 49 situationer bättre än 54 %
Ancient49
45 % bättre än 27 %
0,76 bättre än 57 %
86,8 bättre än 73 %
1,06 bättre än 58 %
49 % från 280 dueller bättre än 35 %
52 % från 27 situationer bättre än 83 %
Anubis44
39 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 62 %
84,8 bättre än 72 %
1,04 bättre än 55 %
57 % från 209 dueller bättre än 83 %
31 % från 26 situationer bättre än 30 %
Mirage27
41 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 25 %
76,6 bättre än 28 %
0,95 bättre än 23 %
41 % från 119 dueller bättre än 7 %
8 % från 12 situationer bättre än 2 %
Nuke16
31 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 2 %
74,0 bättre än 15 %
0,81 bättre än 1 %
41 % från 102 dueller bättre än 5 %
25 % från 8 situationer bättre än 22 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
81,8 -
0,86-
29 % från 42 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qtiiZ

På 226 matcher ligger qtiiZ på K/R 0,76 och ADR 86,0; ratingen från de 225 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 82 matcher. I 88 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 80 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar qtiiZ i match 1 för dagen (−21 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Dust 2 (+144 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +289. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 86,1. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.