qsaber

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 170 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qsaber?

Rating 1,08 (från 129 matcher) K/R 0,75 ADR 78,2 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 170 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,27 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 78,6, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −88 ELO
53 matcher · 43 % winrate
På Ancient −60 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −127 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −127 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar qsaber på Dust 2: −88 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 57 %
77,5 bättre än 33 %
1,07 bättre än 63 %
45 % från 116 dueller bättre än 18 %
50 % från 36 situationer bättre än 80 %
Mirage53
53 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 66 %
78,7 bättre än 39 %
1,10 bättre än 74 %
47 % från 146 dueller bättre än 27 %
50 % från 34 situationer bättre än 82 %
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 39 %
81,4 bättre än 49 %
1,02 bättre än 46 %
49 % från 84 dueller bättre än 35 %
39 % från 18 situationer bättre än 54 %
Anubis16
50 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 57 %
73,9 bättre än 19 %
1,18-
38 % från 26 dueller bättre än 3 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Inferno14
71 % -
0,76 -
79,3 -
1,14-
50 % från 22 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache3
33 % -
0,76 -
86,7 -
1,09-
62 % från 13 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke3
33 % -
0,54 -
54,6 -
0,77-
44 % från 16 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qsaber

På 170 matcher ligger qsaber på K/R 0,75 och ADR 78,2; ratingen från de 129 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 53 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 39 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar qsaber på Dust 2 (−88 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+8 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 78,6, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −139.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.