qqmeoww

Schweiz
225 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qqmeoww?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,1 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 82,8, ELO vid 2 546
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −10 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar qqmeoww på Anubis: −10 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
59 % bättre än 76 %
0,81 bättre än 77 %
85,2 bättre än 69 %
1,17 bättre än 85 %
56 % från 354 dueller bättre än 75 %
43 % från 56 situationer bättre än 63 %
Dust 259
54 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 61 %
82,1 bättre än 53 %
1,09 bättre än 63 %
57 % från 246 dueller bättre än 77 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Anubis28
39 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 17 %
77,2 bättre än 27 %
0,98 bättre än 27 %
53 % från 70 dueller bättre än 55 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,76 precis i snitt
77,9 bättre än 27 %
1,07 bättre än 53 %
50 % från 92 dueller bättre än 36 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Ancient18
28 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 20 %
77,5 bättre än 24 %
0,95 bättre än 20 %
55 % från 66 dueller bättre än 65 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Cache8
75 % -
0,72 -
80,5 -
1,05-
59 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno5
20 % -
0,85 -
93,2 -
1,21-
48 % från 25 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qqmeoww

På 225 matcher ligger qqmeoww på K/R 0,77, ADR 82,1 och rating 1,10. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 104 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 58 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar qqmeoww på Anubis (−10 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 82,8, ELO vid 2 546. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.