qqlly

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 268 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qqlly?

Rating 1,00 (från 259 matcher) K/R 0,72 ADR 78,3 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 268 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 39 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,4, Headshots vid 39 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, ELO −205

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −230 ELO
86 matcher · 52 % winrate
På Mirage −84 ELO
69 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −67 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar qqlly på Dust 2: −230 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 54 %
78,5 bättre än 49 %
1,01 bättre än 58 %
54 % från 382 dueller bättre än 74 %
43 % från 54 situationer bättre än 68 %
Mirage69
49 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 47 %
77,8 bättre än 45 %
0,99 precis i snitt
48 % från 288 dueller bättre än 42 %
38 % från 50 situationer bättre än 53 %
Ancient56
57 % bättre än 73 %
0,74 bättre än 66 %
80,3 bättre än 58 %
1,01 bättre än 61 %
46 % från 246 dueller bättre än 30 %
48 % från 33 situationer bättre än 76 %
Inferno37
59 % bättre än 73 %
0,70 precis i snitt
78,4 bättre än 47 %
1,00 bättre än 56 %
55 % från 141 dueller bättre än 77 %
25 % från 16 situationer bättre än 22 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
43 % från 37 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,80 -
79,9 -
1,16-
43 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
38 % från 16 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qqlly

På 268 matcher ligger qqlly på K/R 0,72 och ADR 78,3; ratingen från de 259 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 6. I snitt 16,1 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 37 matcher. I 90 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 100 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar qqlly på Dust 2 (−230 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +47 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, ELO −205. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,4, Headshots vid 39 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.