qnosh

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 368 matcher registrerade 160 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 151
3 111
Toppnotering 30 dagar: 3 111
Rank EU ▲ 2 709 placeringar
#4 715
Ukraina #312 i Ukraina
30 dagar · förut #7 424 · bäst #4 324
Senast uppdaterad:

Hur spelar qnosh?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,3 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 368 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (286 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 368 matcher
Knivkills 13 i 368 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 54x 4K, 6 aces i 286 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +237
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −144 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På Nuke −59 ELO
28 matcher · 25 % winrate
Mellan 0 och 6 −21 ELO, winrate 49 %
På tisdagar −24 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar qnosh på Dust 2: −144 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,66 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient107
60 % bättre än 67 %
0,82 bättre än 77 %
89,5 bättre än 82 %
1,17 bättre än 81 %
56 % från 385 dueller bättre än 70 %
43 % från 94 situationer bättre än 62 %
Mirage95
66 % bättre än 89 %
0,84 bättre än 81 %
89,0 bättre än 80 %
1,21 bättre än 87 %
59 % från 427 dueller bättre än 84 %
40 % från 68 situationer bättre än 54 %
Anubis80
61 % bättre än 71 %
0,83 bättre än 82 %
88,2 bättre än 81 %
1,20 bättre än 87 %
57 % från 299 dueller bättre än 75 %
28 % från 58 situationer bättre än 24 %
Dust 242
43 % bättre än 13 %
0,80 bättre än 69 %
84,2 bättre än 60 %
1,18 bättre än 80 %
49 % från 159 dueller bättre än 30 %
50 % från 28 situationer bättre än 78 %
Nuke28
25 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 27 %
79,5 bättre än 34 %
1,00 bättre än 22 %
45 % från 154 dueller bättre än 11 %
24 % från 33 situationer bättre än 14 %
Inferno9
11 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
44 % från 34 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
70 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qnosh

På 368 matcher ligger qnosh på K/R 0,81, ADR 87,3 och rating 1,17. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 95 matcher. I 192 av 368 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 90 under 0,90. I 286 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar qnosh på Dust 2 (−144 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+227 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +237. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 160 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.