qnosh
Hur spelar qnosh?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (286 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Styrka5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,18 (i början 1,11). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 92,8. Senaste 3 månaderna: 88,0 (i början 83,8). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 49 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 54 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 111. Senaste 3 månaderna: 3 111 (i början 2 874).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar qnosh på Dust 2: −144 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,66 · Ancient
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 368 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar qnosh
På 368 matcher ligger qnosh på K/R 0,81, ADR 87,3 och rating 1,17. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 95 matcher. I 192 av 368 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 90 under 0,90. I 286 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar qnosh på Dust 2 (−144 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+227 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +237. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 160 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +20.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.