qkold67

Afghanistan
Sedan 2022 på FACEIT 80 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qkold67?

Rating 1,07 (från 30 matcher) K/R 0,73 ADR 81,8 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 30 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 60 %+21 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 40 %+18 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 60 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills3 i 80 matcher
Knivkills 1 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 43 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 2 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 39 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224
= Oförändrad
Winrate vid 43 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,69). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −154 ELO, winrate 34 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,79 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % bättre än 77 %
0,75 bättre än 64 %
84,3 bättre än 74 %
1,09-
56 % från 32 dueller bättre än 82 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Dust 221
43 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 78 %
85,1 bättre än 79 %
1,18-
69 % från 54 dueller bättre än 99 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Ancient13
31 % -
0,64 -
75,3 -
0,95-
43 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis10
50 % -
0,73 -
84,5 -
1,09-
50 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
20 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qkold67

På 80 matcher ligger qkold67 på K/R 0,73 och ADR 81,8; ratingen från de 30 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 12,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 26 matcher. I 14 av 30 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 8 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Bäst går det på i match 1 för dagen (+105 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.