qera

Kosovo
Sedan 2021 på FACEIT 234 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qera?

Rating 1,13 (från 184 matcher) K/R 0,81 ADR 86,2 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 5 i 234 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +597
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,16, ADR −5,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −24 ELO
34 matcher · 29 % winrate
På Inferno −23 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −69 ELO, winrate 41 %
På torsdagar −33 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar qera på Dust 2: −24 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % bättre än 84 %
0,82 bättre än 80 %
86,7 bättre än 75 %
1,12 bättre än 74 %
56 % från 320 dueller bättre än 75 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Ancient46
63 % bättre än 81 %
0,84 bättre än 84 %
88,6 bättre än 78 %
1,18 bättre än 86 %
52 % från 166 dueller bättre än 47 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Anubis36
56 % bättre än 63 %
0,82 bättre än 81 %
86,8 bättre än 76 %
1,12 bättre än 74 %
55 % från 166 dueller bättre än 66 %
41 % från 27 situationer bättre än 56 %
Dust 234
29 % bättre än 2 %
0,78 bättre än 65 %
83,3 bättre än 59 %
1,13 bättre än 75 %
52 % från 153 dueller precis i snitt
59 % från 17 situationer bättre än 93 %
Inferno24
46 % bättre än 17 %
0,81 bättre än 63 %
85,7 bättre än 56 %
1,11 bättre än 54 %
51 % från 108 dueller bättre än 27 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Nuke10
30 % -
0,69 -
76,9 -
0,94-
49 % från 43 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
67 % -
0,81 -
86,1 -
1,12-
39 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,85 -
83,9 -
1,22-
65 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qera

På 234 matcher ligger qera på K/R 0,81 och ADR 86,2; ratingen från de 184 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 46 matcher. I 95 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 45 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,42. Mest ELO tappar qera på Dust 2 (−24 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Anubis (+101 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +597. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,16, ADR −5,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +153.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.