qautioN

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 299 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qautioN?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,7 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 299 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +222
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 74,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −154 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På Anubis −118 ELO
65 matcher · 48 % winrate
På tisdagar +4 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar qautioN på Inferno: −154 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % bättre än 49 %
0,69 bättre än 25 %
74,4 bättre än 17 %
0,95 bättre än 20 %
51 % från 341 dueller precis i snitt
32 % från 68 situationer bättre än 33 %
Mirage81
51 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 21 %
74,8 bättre än 19 %
0,94 bättre än 20 %
53 % från 288 dueller bättre än 61 %
30 % från 53 situationer bättre än 27 %
Anubis65
48 % bättre än 35 %
0,72 bättre än 38 %
75,6 bättre än 20 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 234 dueller precis i snitt
33 % från 42 situationer bättre än 37 %
Nuke36
47 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
76,3 bättre än 20 %
1,03 bättre än 40 %
49 % från 135 dueller bättre än 30 %
41 % från 29 situationer bättre än 53 %
Inferno33
42 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 28 %
71,5 bättre än 10 %
0,98 bättre än 23 %
52 % från 129 dueller bättre än 36 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qautioN

På 299 matcher ligger qautioN på K/R 0,70, ADR 74,7 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 81 matcher. I 94 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 125 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar qautioN på Inferno (−154 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+233 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +149 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +222. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 74,3. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.