purpled4nce

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 257 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar purpled4nce?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,1 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 21 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 52x 4K, 6 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 19 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 83,5, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −247

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
96 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
75 matcher · 63 % winrate
På lördagar −30 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar purpled4nce på Mirage: −60 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
51 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 53 %
82,8 bättre än 59 %
1,02 bättre än 45 %
50 % från 784 dueller bättre än 41 %
41 % från 37 situationer bättre än 60 %
Dust 275
63 % bättre än 86 %
0,83 bättre än 86 %
88,2 bättre än 82 %
1,16 bättre än 85 %
53 % från 580 dueller bättre än 60 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Ancient54
52 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 37 %
82,0 bättre än 52 %
0,98 bättre än 31 %
46 % från 317 dueller bättre än 22 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Inferno20
40 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 11 %
75,5 bättre än 15 %
0,83 bättre än 1 %
42 % från 168 dueller bättre än 8 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Cache10
40 % -
0,65 -
73,2 -
0,89-
42 % från 65 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar purpled4nce

På 257 matcher ligger purpled4nce på K/R 0,75, ADR 83,1 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 75 matcher. I 99 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 103 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar purpled4nce på Mirage (−60 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+120 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −247. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,5, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.