ptsq

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 259 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ptsq?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,8 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 301
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,82). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
35 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen +20 ELO
57 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 +126 ELO, winrate 44 %
På fredagar −5 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar ptsq på Ancient: −56 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
36 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 41 %
80,2 bättre än 46 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 229 dueller precis i snitt
37 % från 27 situationer bättre än 49 %
Mirage50
58 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 71 %
88,2 bättre än 83 %
1,09 bättre än 71 %
53 % från 222 dueller bättre än 64 %
31 % från 29 situationer bättre än 29 %
Anubis47
57 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 71 %
88,9 bättre än 89 %
1,05 bättre än 57 %
53 % från 235 dueller bättre än 61 %
28 % från 29 situationer bättre än 27 %
Inferno43
60 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 67 %
87,8 bättre än 77 %
1,09 bättre än 70 %
59 % från 180 dueller bättre än 83 %
33 % från 18 situationer bättre än 41 %
Ancient35
49 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 64 %
90,1 bättre än 87 %
1,08 bättre än 68 %
51 % från 134 dueller precis i snitt
48 % från 25 situationer bättre än 73 %
Cache18
56 % -
0,80 -
92,1 -
1,07-
54 % från 67 dueller -
25 % från 12 situationer -
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 29 %
82,1 bättre än 49 %
0,94 bättre än 16 %
57 % från 96 dueller bättre än 72 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ptsq

På 259 matcher ligger ptsq på K/R 0,76, ADR 86,8 och rating 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,8. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 43 matcher. I 109 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 89 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar ptsq på Ancient (−56 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+189 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 301. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.