przrg

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 215 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar przrg?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,2 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 214 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 115 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 49 %+14 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 8,8+4,6 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,28 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +91
= Oförändrad
ADR vid 74,3, Headshots vid 43 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −72 ELO
44 matcher · 43 % winrate
På Mirage −22 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På söndagar +22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar przrg från och med 5:e matchen per dag: −72 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 13 %
76,1 bättre än 25 %
0,94 bättre än 17 %
50 % från 190 dueller bättre än 42 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Inferno45
71 % bättre än 90 %
0,70 bättre än 28 %
80,2 bättre än 39 %
1,03 bättre än 39 %
57 % från 159 dueller bättre än 69 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Mirage35
49 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 18 %
72,8 bättre än 13 %
0,97 bättre än 27 %
38 % från 124 dueller bättre än 3 %
58 % från 26 situationer bättre än 92 %
Anubis27
56 % bättre än 61 %
0,61 bättre än 3 %
71,5 bättre än 6 %
0,88 bättre än 7 %
48 % från 95 dueller bättre än 31 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient25
40 % bättre än 15 %
0,62 bättre än 4 %
74,9 bättre än 18 %
0,84 bättre än 2 %
44 % från 94 dueller bättre än 13 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Cache23
43 % -
0,65 -
72,5 -
0,90-
44 % från 98 dueller -
46 % från 13 situationer -
Nuke7
29 % -
0,57 -
65,9 -
0,77-
23 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
38 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar przrg

På 214 matcher ligger przrg på K/R 0,66, ADR 75,2 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 45 matcher. I 62 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 100 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar przrg från och med 5:e matchen per dag (−72 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+42 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +91. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,3, Headshots vid 43 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.