pronix-

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 302 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 11
2 721
Toppnotering 30 dagar: 2 810
Rank SA ▼ 128 placeringar
#488
Brasilien #345 i Brasilien
30 dagar · förut #360 · bäst #360
Senast uppdaterad:

Hur spelar pronix-?

Rating 0,98 (från 267 matcher) K/R 0,68 ADR 72,3 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills4 i 302 matcher
Knivkills 4 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +266
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 72,8, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,11, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −46 ELO
96 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −16 ELO, winrate 47 %
På torsdagar −24 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar pronix- i match 1 för dagen: −46 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 23 %
72,1 bättre än 9 %
0,99 bättre än 31 %
47 % från 491 dueller bättre än 23 %
31 % från 61 situationer bättre än 26 %
Dust 278
50 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 10 %
69,5 bättre än 4 %
0,93 bättre än 14 %
47 % från 243 dueller bättre än 24 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Ancient46
54 % bättre än 53 %
0,72 bättre än 33 %
77,6 bättre än 24 %
1,03 bättre än 43 %
58 % från 129 dueller bättre än 79 %
55 % från 20 situationer bättre än 86 %
Anubis21
52 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 10 %
69,4 bättre än 4 %
0,95 bättre än 18 %
39 % från 85 dueller bättre än 3 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
48 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,13-
42 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pronix-

På 302 matcher ligger pronix- på K/R 0,68 och ADR 72,3; ratingen från de 267 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,3. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 141 matcher. I 92 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 117 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar pronix- i match 1 för dagen (−46 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+184 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +266. Sämre än tidigare: Rating −0,11, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 72,8, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −170.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.