problemet

Danmark
Sedan 2023 på FACEIT 203 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar problemet?

Rating 1,01 (från 180 matcher) K/R 0,70 ADR 80,0 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 203 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 93 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −177

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −184 ELO
44 matcher · 50 % winrate
På Ancient −80 ELO
46 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −70 ELO
47 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar problemet på Mirage: −184 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient46
50 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 24 %
79,8 bättre än 35 %
1,02 bättre än 40 %
45 % från 172 dueller bättre än 14 %
30 % från 33 situationer bättre än 28 %
Mirage44
50 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 19 %
78,9 bättre än 38 %
0,96 bättre än 21 %
52 % från 116 dueller precis i snitt
48 % från 33 situationer bättre än 76 %
Cache26
38 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
46 % från 56 dueller -
32 % från 25 situationer -
Anubis25
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 30 %
80,5 bättre än 44 %
1,03 bättre än 44 %
62 % från 69 dueller bättre än 94 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Nuke23
65 % bättre än 80 %
0,70 bättre än 23 %
79,6 bättre än 35 %
1,00 bättre än 30 %
58 % från 66 dueller bättre än 76 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Inferno17
59 % bättre än 53 %
0,77 precis i snitt
85,2 bättre än 54 %
1,10-
38 % från 34 dueller bättre än 1 %
53 % från 19 situationer bättre än 81 %
Dust 210
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,90-
50 % från 18 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo9
33 % -
0,78 -
86,6 -
1,07-
57 % från 23 dueller -
20 % från 10 situationer -
Overpass3
33 % -
0,68 -
81,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar problemet

På 203 matcher ligger problemet på K/R 0,70 och ADR 80,0; ratingen från de 180 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 23 matcher. I 58 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 61 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar problemet på Mirage (−184 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+89 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +55 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −177. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −166.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.