pro_ronf

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 209 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 205
2 891
Toppnotering 30 dagar: 2 906
Rank EU ▼ 3 310 placeringar
#12 511
Ryssland #3 533 i Ryssland
30 dagar · förut #9 201 · bäst #9 201
Senast uppdaterad:

Hur spelar pro_ronf?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,4 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed något över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 25x 4K, 6 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +4,4
= Oförändrad
K/R vid 0,80
▼ Sämre än förut
Headshots −13 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −25 ELO
30 matcher · 60 % winrate
I match 4 för dagen +48 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar pro_ronf på Nuke: −25 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % bättre än 56 %
0,83 bättre än 81 %
84,1 bättre än 62 %
1,22 bättre än 89 %
67 % från 398 dueller bättre än 98 %
40 % från 83 situationer bättre än 54 %
Anubis34
44 % bättre än 19 %
0,82 bättre än 79 %
88,8 bättre än 83 %
1,14 bättre än 76 %
60 % från 166 dueller bättre än 87 %
46 % från 24 situationer bättre än 69 %
Nuke30
60 % bättre än 62 %
0,82 bättre än 72 %
88,0 bättre än 73 %
1,12 bättre än 61 %
53 % från 133 dueller precis i snitt
48 % från 21 situationer bättre än 68 %
Ancient25
56 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 38 %
81,0 bättre än 44 %
1,04 bättre än 46 %
45 % från 107 dueller bättre än 13 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Cache12
33 % -
0,71 -
81,3 -
0,99-
56 % från 41 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage7
57 % -
0,57 -
64,4 -
0,81-
50 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
20 % -
0,75 -
87,0 -
0,99-
40 % från 20 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pro_ronf

På 209 matcher ligger pro_ronf på K/R 0,80, ADR 84,4 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 30 matcher. I 112 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 56 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar pro_ronf på Nuke (−25 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Ancient (+72 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +4,4. Sämre än tidigare: Headshots −13 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.