prevengers

Albanien
64 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar prevengers?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,9 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 14 i 64 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +193
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −11,9, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,93). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % bättre än 87 %
0,88 bättre än 96 %
93,6 bättre än 95 %
1,22 bättre än 95 %
60 % från 94 dueller bättre än 91 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Mirage12
58 % -
0,82 -
85,5 -
1,14-
54 % från 79 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient11
55 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
63 % från 72 dueller -
0 % från 9 situationer -
Inferno9
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,20-
60 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis7
57 % -
0,76 -
81,7 -
1,07-
47 % från 38 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,77 -
86,0 -
0,97-
53 % från 36 dueller -
38 % från 8 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,2 -
0,95-
47 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar prevengers

På 64 matcher ligger prevengers på K/R 0,84, ADR 89,9 och rating 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 19,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 16 matcher. I 36 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 13 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: ELO +193. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −11,9, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.