prakM

Kambodja
177 matcher registrerade
ELO
2 611
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 786
Rank OCE ▲ 9 placeringar
#191
Kambodja #1 i Kambodja
30 dagar · förut #200 · bäst #185
Senast uppdaterad:

Hur spelar prakM?

Rating 1,05 (från 142 matcher) K/R 0,75 ADR 83,0 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 142
Knivkills 1 i 142 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,1
= Oförändrad
ELO vid 2 611
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Headshots −14 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −13 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % bättre än 79 %
0,76 bättre än 55 %
84,8 bättre än 67 %
1,07 bättre än 59 %
53 % från 252 dueller bättre än 57 %
27 % från 26 situationer bättre än 16 %
Dust 232
56 % bättre än 61 %
0,83 bättre än 82 %
86,7 bättre än 75 %
1,17 bättre än 82 %
55 % från 167 dueller bättre än 67 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Cache17
59 % -
0,68 -
80,9 -
0,92-
46 % från 98 dueller -
40 % från 10 situationer -
Ancient13
54 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
45 % från 64 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
51 % från 71 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno11
55 % -
0,74 -
81,6 -
1,03-
47 % från 51 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,79 -
91,5 -
1,05-
25 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar prakM

På 177 matcher ligger prakM på K/R 0,75 och ADR 83,0; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 52 matcher. I 58 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 48 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Bäst går det på på Mirage (+286 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +97 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,1. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Headshots −14 Pp., Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 611.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.