pr0x

Storbritannien
Sedan 2017 på FACEIT 160 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 216
2 999
Toppnotering 30 dagar: 3 215
Rank EU ▼ 3 835 placeringar
#8 432
Storbritannien #134 i Storbritannien
30 dagar · förut #4 597 · bäst #4 597
Senast uppdaterad:

Hur spelar pr0x?

Rating 1,11 (från 134 matcher) K/R 0,78 ADR 85,1 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−9 Pp. · Ø 40 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+1,1 · Ø 4,0 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,14 · Ø 0,31 bättre än 86 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +90
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 85,7
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −27 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På måndagar −13 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar pr0x på Nuke: −27 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 66 %
84,5 bättre än 62 %
1,12 bättre än 70 %
56 % från 143 dueller bättre än 73 %
29 % från 21 situationer bättre än 21 %
Anubis36
72 % bättre än 95 %
0,83 bättre än 82 %
89,6 bättre än 85 %
1,20 bättre än 87 %
56 % från 149 dueller bättre än 70 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Nuke26
50 % bättre än 29 %
0,81 bättre än 67 %
89,4 bättre än 78 %
1,11 bättre än 58 %
51 % från 114 dueller bättre än 38 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Inferno18
61 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 46 %
81,8 bättre än 37 %
1,09-
51 % från 75 dueller bättre än 29 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Dust 216
56 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 21 %
76,8 bättre än 25 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 59 dueller bättre än 32 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Ancient15
60 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 33 %
79,8 bättre än 37 %
1,04-
47 % från 43 dueller bättre än 21 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Cache3
33 % -
0,69 -
81,6 -
0,93-
44 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pr0x

På 160 matcher ligger pr0x på K/R 0,78 och ADR 85,1; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 36 matcher. I 64 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 44 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar pr0x på Nuke (−27 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+172 ELO, winrate 72 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +90. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 85,7. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −153.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.