pr0cessCS

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 177 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar pr0cessCS?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,4 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,01).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 77,0, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −82

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −53 ELO
25 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −40 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På fredagar −102 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar pr0cessCS på Cache: −53 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient54
56 % bättre än 69 %
0,72 precis i snitt
79,0 bättre än 49 %
0,98 bättre än 43 %
49 % från 251 dueller bättre än 40 %
48 % från 29 situationer bättre än 76 %
Mirage42
43 % bättre än 23 %
0,62 bättre än 7 %
69,8 bättre än 7 %
0,88 bättre än 9 %
48 % från 143 dueller bättre än 36 %
52 % från 25 situationer bättre än 88 %
Anubis34
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
79,2 bättre än 47 %
0,99 bättre än 45 %
51 % från 162 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Cache25
52 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
59 % från 110 dueller -
24 % från 17 situationer -
Inferno17
35 % bättre än 4 %
0,61 bättre än 7 %
68,8 bättre än 7 %
0,82 bättre än 3 %
46 % från 104 dueller bättre än 19 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Nuke3
0 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
42 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pr0cessCS

På 177 matcher ligger pr0cessCS på K/R 0,69, ADR 76,4 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 54 matcher. I 52 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 79 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar pr0cessCS på Cache (−53 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+50 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +50 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −82. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 77,0, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.