popelino

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 196 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 49m 25s

Hur spelar popelino?

Rating 1,01 (från 151 matcher) K/R 0,74 ADR 82,5 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 25x 4K, 5 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,01, ADR vid 81,6, Headshots vid 48 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 081
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −242 ELO
74 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −211 ELO
53 matcher · 40 % winrate
På onsdagar −55 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar popelino i match 1 för dagen: −242 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno60
53 % precis i snitt
0,75 bättre än 62 %
83,5 bättre än 63 %
1,07 bättre än 64 %
52 % från 224 dueller precis i snitt
53 % från 36 situationer bättre än 85 %
Dust 253
40 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 26 %
78,4 bättre än 37 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 213 dueller bättre än 31 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Nuke35
69 % bättre än 90 %
0,81 bättre än 68 %
90,2 bättre än 82 %
1,06 precis i snitt
53 % från 127 dueller precis i snitt
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Cache21
38 % -
0,79 -
83,0 -
1,12-
49 % från 92 dueller -
40 % från 15 situationer -
Ancient17
47 % bättre än 34 %
0,60 bättre än 3 %
72,5 bättre än 10 %
0,80 bättre än 1 %
42 % från 48 dueller bättre än 7 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Overpass7
43 % -
0,85 -
94,7 -
1,38-
71 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar popelino

På 196 matcher ligger popelino på K/R 0,74 och ADR 82,5; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 35 matcher. I 48 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 65 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar popelino i match 1 för dagen (−242 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+161 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +13 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,01, ADR vid 81,6, Headshots vid 48 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 081. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.