ponimaUs

Uzbekistan
Sedan 2021 på FACEIT 183 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ponimaUs?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,1 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 183 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +127
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 81,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −262 ELO
29 matcher · 31 % winrate
I match 1 för dagen −120 ELO
39 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −44 ELO, winrate 38 %
På lördagar −57 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ponimaUs i match 3 för dagen: −262 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 71 %
79,8 bättre än 47 %
1,10 bättre än 74 %
56 % från 299 dueller bättre än 79 %
42 % från 48 situationer bättre än 60 %
Dust 238
53 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 55 %
79,8 bättre än 44 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 223 dueller precis i snitt
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Inferno33
52 % bättre än 43 %
0,83 bättre än 85 %
88,0 bättre än 77 %
1,17 bättre än 84 %
54 % från 133 dueller bättre än 65 %
37 % från 41 situationer bättre än 51 %
Anubis16
50 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 35 %
75,7 bättre än 21 %
1,03 precis i snitt
51 % från 59 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
72,7 -
0,96-
42 % från 55 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient11
73 % -
0,91 -
93,4 -
1,39-
61 % från 36 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ponimaUs

På 183 matcher ligger ponimaUs på K/R 0,78, ADR 81,1 och rating 1,10. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 85 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 59 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar ponimaUs i match 3 för dagen (−262 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+195 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +195 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +127. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 81,2. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.