pn7hR-

Österrike
Sedan 2017 på FACEIT 176 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar pn7hR-?

Rating 0,94 (från 126 matcher) K/R 0,69 ADR 77,4 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +329
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −6,4, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −179 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På Ancient −176 ELO
59 matcher · 53 % winrate
På onsdagar −208 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar pn7hR- från och med 5:e matchen per dag: −179 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 19 %
77,5 bättre än 28 %
0,96 bättre än 26 %
47 % från 217 dueller bättre än 27 %
30 % från 30 situationer bättre än 30 %
Dust 250
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 11 %
71,4 bättre än 9 %
0,91 bättre än 12 %
48 % från 151 dueller bättre än 31 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno28
57 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 27 %
79,6 bättre än 43 %
0,80 bättre än 2 %
34 % från 64 dueller bättre än 1 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 58 %
87,3 bättre än 72 %
1,03 bättre än 40 %
54 % från 80 dueller bättre än 57 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Cache11
82 % -
0,66 -
72,5 -
0,99-
41 % från 37 dueller -
100 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,71 -
86,6 -
-
-
-
Train3
0 % -
0,87 -
87,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pn7hR-

På 176 matcher ligger pn7hR- på K/R 0,69 och ADR 77,4; ratingen från de 126 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 11 matcher. I 34 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 58 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar pn7hR- från och med 5:e matchen per dag (−179 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+37 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −124 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +329. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,4, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.