pleasures

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 190 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 60
2 713
Toppnotering 30 dagar: 2 713
Rank SA ▲ 43 placeringar
#511
Japan #7 i Japan
30 dagar · förut #554 · bäst #434
Senast uppdaterad:

Hur spelar pleasures?

Rating 1,25 (från 140 matcher) K/R 0,89 ADR 96,0 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 167
Knivkills 11 i 167 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 95 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,20 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 54 %, ELO vid 2 713
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,91). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −75 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −57 ELO
41 matcher · 54 % winrate
På måndagar −2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar pleasures i match 2 för dagen: −75 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,95 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 39 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % bättre än 53 %
0,86 bättre än 89 %
94,2 bättre än 93 %
1,26 bättre än 94 %
56 % från 162 dueller bättre än 72 %
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Nuke30
70 % bättre än 91 %
0,95 bättre än 97 %
102,9 bättre än 99 %
1,39 bättre än 99 %
58 % från 132 dueller bättre än 76 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Mirage23
48 % bättre än 31 %
0,88 bättre än 92 %
94,0 bättre än 93 %
1,27 bättre än 94 %
47 % från 99 dueller bättre än 23 %
33 % från 9 situationer bättre än 32 %
Ancient18
39 % bättre än 10 %
0,76 precis i snitt
85,4 bättre än 63 %
1,06 bättre än 53 %
56 % från 71 dueller bättre än 70 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Inferno16
44 % bättre än 14 %
0,81 bättre än 63 %
89,4 bättre än 68 %
1,13-
47 % från 58 dueller bättre än 12 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Anubis15
40 % bättre än 14 %
0,89 bättre än 95 %
95,2 bättre än 96 %
1,19-
57 % från 69 dueller bättre än 76 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Cache15
53 % -
0,89 -
96,5 -
1,25-
60 % från 65 dueller -
33 % från 12 situationer -
Overpass9
89 % -
0,93 -
96,5 -
1,48-
67 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pleasures

På 190 matcher ligger pleasures på K/R 0,89 och ADR 96,0; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,0. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 30 matcher. I 78 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 23 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,34. Mest ELO tappar pleasures i match 2 för dagen (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+77 ELO, winrate 70 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %, ELO vid 2 713. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.