playzera-

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 211 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 123
2 517
Toppnotering 30 dagar: 2 587
Rank SA ▼ 41 placeringar
#1 116
Brasilien #745 i Brasilien
30 dagar · förut #1 075 · bäst #941
Senast uppdaterad:

Hur spelar playzera-?

Rating 1,06 (från 180 matcher) K/R 0,75 ADR 82,1 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +124
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 81,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −50 ELO
45 matcher · 49 % winrate
I match 3 för dagen −6 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −1 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar playzera- på Ancient: −50 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
82,2 bättre än 54 %
1,07 bättre än 59 %
54 % från 410 dueller bättre än 63 %
42 % från 45 situationer bättre än 60 %
Ancient45
49 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 37 %
80,0 bättre än 36 %
0,97 bättre än 25 %
48 % från 127 dueller bättre än 26 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis21
57 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 81 %
90,7 bättre än 89 %
1,16 bättre än 83 %
52 % från 79 dueller precis i snitt
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Cache12
33 % -
0,72 -
79,0 -
1,04-
57 % från 54 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke11
73 % -
0,77 -
80,0 -
1,19-
63 % från 32 dueller -
67 % från 6 situationer -
Dust 25
80 % -
0,70 -
73,4 -
1,02-
63 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar playzera-

På 211 matcher ligger playzera- på K/R 0,75 och ADR 82,1; ratingen från de 180 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 86 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 59 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar playzera- på Ancient (−50 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+42 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +124. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 81,5. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.