playerr999

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 270 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar playerr999?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,1 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 270 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 15 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 76,6, ELO vid 2 919
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −203 ELO
60 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −119 ELO
62 matcher · 47 % winrate
På söndagar −114 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar playerr999 i match 1 för dagen: −203 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient75
56 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 28 %
79,9 bättre än 38 %
1,01 bättre än 35 %
48 % från 306 dueller bättre än 26 %
29 % från 45 situationer bättre än 26 %
Dust 262
47 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 7 %
74,4 bättre än 15 %
0,92 bättre än 9 %
49 % från 260 dueller bättre än 32 %
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Anubis49
55 % bättre än 53 %
0,69 bättre än 20 %
78,6 bättre än 32 %
0,98 bättre än 24 %
49 % från 184 dueller bättre än 31 %
50 % från 28 situationer bättre än 76 %
Cache27
67 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 32 %
79,5 bättre än 26 %
1,06 bättre än 34 %
47 % från 118 dueller bättre än 16 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Inferno26
46 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 13 %
75,5 bättre än 11 %
0,97 bättre än 10 %
53 % från 108 dueller bättre än 38 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Nuke26
46 % bättre än 17 %
0,63 bättre än 3 %
70,8 bättre än 5 %
0,90 bättre än 5 %
47 % från 89 dueller bättre än 19 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Mirage3
67 % -
0,69 -
78,3 -
0,91-
39 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar playerr999

På 270 matcher ligger playerr999 på K/R 0,68, ADR 77,1 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,97. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 27 matcher. I 86 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 115 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar playerr999 i match 1 för dagen (−203 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+278 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +278 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 76,6, ELO vid 2 919. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +239.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.