pizdunk

Ukraina
Sedan 2025 på FACEIT 102 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar pizdunk?

Rating 1,00 (från 101 matcher) K/R 0,71 ADR 76,7 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,3
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −134

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −67 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Mirage −64 ELO
31 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 −62 ELO, winrate 38 %
På söndagar −80 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar pizdunk på Dust 2: −67 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
35 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 24 %
74,9 bättre än 26 %
0,97 bättre än 36 %
40 % från 133 dueller bättre än 7 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Dust 224
42 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 38 %
75,5 bättre än 27 %
0,99 bättre än 44 %
44 % från 108 dueller bättre än 17 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Ancient20
50 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 65 %
81,3 bättre än 55 %
1,01 bättre än 48 %
47 % från 108 dueller bättre än 27 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Inferno11
73 % -
0,90 -
87,6 -
1,32-
55 % från 42 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis10
40 % -
0,62 -
69,4 -
0,83-
44 % från 48 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
49 % från 35 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pizdunk

På 102 matcher ligger pizdunk på K/R 0,71 och ADR 76,7; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 37 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 42 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar pizdunk på Dust 2 (−67 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −134. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.