pirpir666

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 132 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 222
2 139
Toppnotering 30 dagar: 2 139
Rank SEA ▼ 843 placeringar
#3 952
Mongoliet #1 025 i Mongoliet
30 dagar · förut #3 109 · bäst #3 092
Senast uppdaterad:

Hur spelar pirpir666?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 92,6 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,49 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 63 %+14 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om pirpir666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 94 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,83
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,07.

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −13 ELO
42 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +29 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −45 ELO, winrate 45 %
På fredagar +12 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar pirpir666 på Mirage: −13 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 3,28 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % bättre än 44 %
0,85 bättre än 90 %
91,2 bättre än 91 %
1,20 bättre än 92 %
57 % från 175 dueller bättre än 83 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Dust 230
43 % bättre än 21 %
0,93 bättre än 98 %
93,4 bättre än 93 %
1,33 bättre än 98 %
61 % från 122 dueller bättre än 92 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Ancient24
63 % bättre än 86 %
0,89 bättre än 96 %
92,4 bättre än 92 %
1,24 bättre än 97 %
51 % från 112 dueller precis i snitt
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno16
75 % bättre än 98 %
0,83 bättre än 85 %
89,5 bättre än 82 %
1,21 bättre än 87 %
71 % från 82 dueller bättre än 99 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Anubis13
54 % -
0,90 -
96,0 -
1,29-
62 % från 71 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
75 % -
0,98 -
101,2 -
1,38-
71 % från 24 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache3
33 % -
0,91 -
97,2 -
1,29-
59 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pirpir666

På 132 matcher ligger pirpir666 på K/R 0,88, ADR 92,6 och rating 1,25. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 89 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 29 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,61. Mest ELO tappar pirpir666 på Mirage (−13 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+57 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +53 ELO. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.