piotrmilo

Polen
58 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar piotrmilo?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 94,2 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 54 %+9 Pp. · Ø 45 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 16,5 %+3,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 49 %+14 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,4+3,3 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,40 · Ø 0,26 bättre än 98 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −35 Pp., ELO −57

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,92). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,83 -
93,9 -
1,12-
50 % från 111 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient9
78 % -
0,83 -
92,6 -
1,11-
48 % från 90 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis9
44 % -
0,74 -
89,8 -
0,98-
39 % från 66 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno7
71 % -
0,97 -
105,9 -
1,35-
63 % från 57 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 26
67 % -
0,85 -
93,8 -
1,17-
47 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke6
67 % -
0,87 -
97,0 -
1,19-
50 % från 36 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,88 -
97,8 -
1,26-
44 % från 36 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar piotrmilo

På 58 matcher ligger piotrmilo på K/R 0,83, ADR 94,2 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 18,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. I 27 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 16 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −35 Pp., ELO −57. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.