pila15

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 360 matcher registrerade 163 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar pila15?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,7 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (313 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 360 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 59x 4K, 2 aces i 313 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +218
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,05
▼ Sämre än förut
ADR −5,7, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −36 ELO
90 matcher · 47 % winrate
På Inferno −17 ELO
36 matcher · 56 % winrate
På lördagar −36 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar pila15 på Dust 2: −36 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage171
53 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 74 %
85,4 bättre än 75 %
1,07 bättre än 66 %
51 % från 963 dueller precis i snitt
31 % från 88 situationer bättre än 29 %
Dust 290
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 60 %
80,1 bättre än 45 %
1,05 bättre än 56 %
47 % från 384 dueller bättre än 26 %
39 % från 59 situationer bättre än 55 %
Inferno36
56 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 71 %
88,8 bättre än 80 %
1,06 bättre än 61 %
47 % från 164 dueller bättre än 21 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Nuke25
44 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 41 %
78,0 bättre än 28 %
1,03 bättre än 40 %
43 % från 96 dueller bättre än 10 %
19 % från 21 situationer bättre än 8 %
Anubis19
58 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 41 %
80,6 bättre än 48 %
1,02 bättre än 46 %
42 % från 115 dueller bättre än 8 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Ancient8
75 % -
0,73 -
85,3 -
0,99-
42 % från 33 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,70 -
82,1 -
0,96-
49 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,23-
48 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pila15

På 360 matcher ligger pila15 på K/R 0,77, ADR 83,7 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 19 matcher. I 151 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 123 under 0,90. I 313 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar pila15 på Dust 2 (−36 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +218. Sämre än tidigare: ADR −5,7, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,05. Senaste 30 dagarna: 163 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.