piikkuu

Argentina
Sedan 2016 på FACEIT 365 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 192
2 026
Toppnotering 30 dagar: 2 194
Rank SA ▼ 2 046 placeringar
#6 170
Argentina #1 371 i Argentina
30 dagar · förut #4 124 · bäst #3 152
Senast uppdaterad:

Hur spelar piikkuu?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 89,5 från 365 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 365 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 13 i 365 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 62x 4K, 6 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +309
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 365 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −134 ELO
88 matcher · 42 % winrate
På Anubis −96 ELO
54 matcher · 41 % winrate
På fredagar −52 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar piikkuu från och med 5:e matchen per dag: −134 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,76 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 365 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
43 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 79 %
88,4 bättre än 88 %
1,07 bättre än 71 %
53 % från 792 dueller bättre än 66 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Dust 278
47 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 85 %
90,9 bättre än 91 %
1,08 bättre än 74 %
49 % från 471 dueller bättre än 43 %
31 % från 32 situationer bättre än 33 %
Anubis54
41 % bättre än 20 %
0,80 bättre än 79 %
88,8 bättre än 85 %
1,09 bättre än 73 %
55 % från 358 dueller bättre än 71 %
29 % från 28 situationer bättre än 28 %
Ancient35
63 % bättre än 86 %
0,75 bättre än 60 %
83,0 bättre än 64 %
1,02 precis i snitt
50 % från 226 dueller bättre än 45 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Inferno35
57 % bättre än 63 %
0,94 bättre än 98 %
103,2 bättre än 99 %
1,24 bättre än 93 %
58 % från 261 dueller bättre än 80 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Nuke28
54 % precis i snitt
0,71 bättre än 26 %
81,8 bättre än 46 %
0,93 bättre än 13 %
51 % från 209 dueller bättre än 42 %
50 % från 18 situationer bättre än 76 %
Cache21
48 % -
0,83 -
90,3 -
1,12-
50 % från 145 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar piikkuu

På 365 matcher ligger piikkuu på K/R 0,80, ADR 89,5 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 17,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 35 matcher. I 146 av 365 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 128 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar piikkuu från och med 5:e matchen per dag (−134 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +309. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.