picelil

Schweiz
Sedan 2025 på FACEIT 201 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar picelil?

Rating 0,99 (från 199 matcher) K/R 0,72 ADR 77,9 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 201 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +280
= Oförändrad
Rating vid 0,99, ADR vid 77,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −73 ELO
73 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen −73 ELO
66 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 −69 ELO, winrate 41 %
På fredagar −21 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar picelil på Dust 2: −73 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Cache
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % bättre än 49 %
0,70 bättre än 30 %
78,6 bättre än 38 %
0,96 bättre än 23 %
52 % från 286 dueller bättre än 53 %
27 % från 44 situationer bättre än 22 %
Mirage47
51 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 33 %
76,0 bättre än 23 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 191 dueller bättre än 25 %
45 % från 31 situationer bättre än 72 %
Inferno29
41 % bättre än 15 %
0,75 precis i snitt
78,4 bättre än 29 %
1,06 precis i snitt
61 % från 125 dueller bättre än 84 %
24 % från 17 situationer bättre än 18 %
Cache23
52 % -
0,84 -
88,7 -
1,18-
60 % från 102 dueller -
33 % från 12 situationer -
Ancient12
17 % -
0,65 -
72,5 -
0,87-
47 % från 51 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis10
40 % -
0,73 -
76,8 -
1,07-
44 % från 55 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,53 -
66,2 -
0,62-
45 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
0 % -
0,43 -
44,1 -
0,65-
0 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar picelil

På 201 matcher ligger picelil på K/R 0,72 och ADR 77,9; ratingen från de 199 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 52 % winrate på 23 matcher. I 69 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 90 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar picelil på Dust 2 (−73 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +280. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, ADR vid 77,0. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.