phaze

Egypten
Sedan 2016 på FACEIT 259 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 54
3 099
Toppnotering 30 dagar: 3 153
Rank EU ▲ 3 500 placeringar
#5 481
Egypten #2 i Egypten
30 dagar · förut #8 981 · bäst #5 388
Senast uppdaterad:

Hur spelar phaze?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,9 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 259 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 210 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., ELO −186

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −150 ELO
61 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 +50 ELO, winrate 45 %
På fredagar +27 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar phaze på Dust 2: −150 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % bättre än 64 %
0,74 bättre än 39 %
79,2 bättre än 34 %
1,04 bättre än 41 %
52 % från 326 dueller bättre än 46 %
41 % från 61 situationer bättre än 57 %
Dust 261
46 % bättre än 19 %
0,71 bättre än 27 %
76,4 bättre än 21 %
1,00 bättre än 25 %
53 % från 214 dueller precis i snitt
47 % från 38 situationer bättre än 72 %
Anubis44
57 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 33 %
77,5 bättre än 28 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 155 dueller precis i snitt
45 % från 31 situationer bättre än 67 %
Ancient27
52 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 9 %
72,0 bättre än 7 %
0,92 bättre än 9 %
45 % från 103 dueller bättre än 12 %
19 % från 16 situationer bättre än 8 %
Cache18
56 % bättre än 42 %
0,83 bättre än 65 %
87,1 bättre än 58 %
1,20 bättre än 72 %
64 % från 103 dueller bättre än 91 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % från 70 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke6
17 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
54 % från 28 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar phaze

På 259 matcher ligger phaze på K/R 0,72, ADR 77,9 och rating 1,03. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 92 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 93 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar phaze på Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+270 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.