perkvro

USA
Sedan 2024 på FACEIT 261 matcher registrerade 141 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar perkvro?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 70,8 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 261 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +9,4, Winrate +21 Pp., ELO +616
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,54). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −26 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Mirage −15 ELO
89 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 37 %
På måndagar +68 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar perkvro på Inferno: −26 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % bättre än 55 %
0,63 bättre än 10 %
67,5 bättre än 4 %
0,91 bättre än 17 %
53 % från 436 dueller bättre än 66 %
48 % från 48 situationer bättre än 76 %
Ancient57
60 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 43 %
74,5 bättre än 18 %
1,02 bättre än 55 %
57 % från 249 dueller bättre än 84 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Dust 236
44 % bättre än 28 %
0,63 bättre än 10 %
68,9 bättre än 6 %
0,89 bättre än 13 %
47 % från 159 dueller bättre än 32 %
45 % från 20 situationer bättre än 68 %
Anubis33
42 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 36 %
75,3 bättre än 24 %
0,98 bättre än 39 %
63 % från 150 dueller bättre än 96 %
52 % från 25 situationer bättre än 84 %
Inferno20
55 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 33 %
70,4 bättre än 9 %
1,04 bättre än 63 %
57 % från 69 dueller bättre än 79 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Nuke15
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 24 %
76,7 bättre än 26 %
0,99 bättre än 31 %
63 % från 62 dueller bättre än 96 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Cache9
44 % -
0,63 -
65,3 -
0,94-
54 % från 41 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar perkvro

På 261 matcher ligger perkvro på K/R 0,67, ADR 70,8 och rating 0,95. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,8. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 57 matcher. I 73 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 121 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar perkvro på Inferno (−26 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+88 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +9,4, Winrate +21 Pp., ELO +616. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 141 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.