performannn
Hur spelar performannn?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (282 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,09). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 94,6. Senaste 3 månaderna: 85,6 (i början 86,0). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 66 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 63 %. Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 52 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 378. Senaste 3 månaderna: 2 300 (i början 2 366).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar performannn på Ancient: −23 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke
- Flest kills i en match: 47 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 315 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar performannn
På 315 matcher ligger performannn på K/R 0,78, ADR 85,6 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 32 matcher. I 147 av 315 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 111 under 0,90. I 282 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar performannn på Ancient (−23 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+75 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +75 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 85,6, Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 132 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +75.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.