peppermint--
Namnhistorik för peppermint--
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar peppermint--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,96). Något under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 83,9. Senaste 3 månaderna: 79,6 (i början 76,5). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 49 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 56 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 430. Senaste 3 månaderna: 2 037 (i början 2 223).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar peppermint-- i match 4 för dagen: −106 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,45 · Cache
- Flest kills i en match: 45 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 275 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar peppermint--
På 275 matcher ligger peppermint-- på K/R 0,71, ADR 78,8 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 36 matcher. I 86 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 109 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar peppermint-- i match 4 för dagen (−106 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,6. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −8.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.