peppermint--

Sydkorea
275 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar peppermint--?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 24 i 275 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 46x 4K, 8 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,6
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −186

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −106 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På Ancient −74 ELO
55 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar peppermint-- i match 4 för dagen: −106 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Cache
  2. Flest kills i en match: 45 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 28 %
76,0 bättre än 27 %
0,95 bättre än 26 %
43 % från 344 dueller bättre än 11 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Dust 256
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
74,7 bättre än 19 %
1,00 bättre än 39 %
45 % från 273 dueller bättre än 18 %
48 % från 31 situationer bättre än 77 %
Ancient55
47 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 58 %
85,6 bättre än 72 %
1,04 bättre än 55 %
49 % från 327 dueller bättre än 38 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Anubis36
58 % bättre än 71 %
0,69 bättre än 26 %
76,8 bättre än 27 %
0,94 bättre än 19 %
43 % från 182 dueller bättre än 10 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Inferno25
56 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 46 %
83,4 bättre än 62 %
0,98 bättre än 33 %
50 % från 157 dueller bättre än 39 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Cache14
36 % -
0,77 -
84,9 -
1,03-
43 % från 90 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke13
54 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
32 % från 76 dueller -
36 % från 11 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,97-
30 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar peppermint--

På 275 matcher ligger peppermint-- på K/R 0,71, ADR 78,8 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 36 matcher. I 86 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 109 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar peppermint-- i match 4 för dagen (−106 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,6. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.