pehxc

Ryssland
78 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar pehxc?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 4 i 78 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 12 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,97, ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −19 ELO
31 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar pehxc på Mirage: −19 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % bättre än 71 %
0,66 bättre än 23 %
75,8 bättre än 34 %
0,92 bättre än 24 %
46 % från 95 dueller bättre än 30 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Ancient17
59 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 84 %
82,7 bättre än 72 %
1,10 bättre än 90 %
38 % från 58 dueller bättre än 3 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Nuke10
20 % -
0,60 -
68,1 -
0,78-
42 % från 36 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis9
33 % -
0,73 -
74,8 -
1,06-
51 % från 37 dueller -
0 % från 5 situationer -
Dust 29
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,98-
50 % från 36 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pehxc

På 78 matcher ligger pehxc på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 17 matcher. I 20 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 32 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar pehxc på Mirage (−19 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−53 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, ADR vid 77,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.