peak77

Ryssland
196 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar peak77?

Rating 0,95 (från 176 matcher) K/R 0,69 ADR 73,5 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 31 %−16 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 7 i 196 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +306
= Oförändrad
Headshots vid 31 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,12, ADR −10,3, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,79). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −58 ELO
61 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −27 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −26 ELO, winrate 42 %
På lördagar −3 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar peak77 på Mirage: −58 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 54 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 42 %
74,2 bättre än 22 %
0,97 bättre än 36 %
51 % från 181 dueller precis i snitt
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Dust 247
49 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 33 %
73,4 bättre än 19 %
0,96 bättre än 33 %
52 % från 149 dueller bättre än 60 %
27 % från 37 situationer bättre än 20 %
Ancient31
71 % bättre än 97 %
0,73 bättre än 48 %
79,2 bättre än 38 %
1,05 bättre än 66 %
47 % från 100 dueller bättre än 29 %
50 % från 22 situationer bättre än 80 %
Anubis31
42 % bättre än 25 %
0,62 bättre än 9 %
68,8 bättre än 6 %
0,85 bättre än 8 %
50 % från 107 dueller precis i snitt
33 % från 18 situationer bättre än 40 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,78-
45 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache10
40 % -
0,70 -
72,5 -
1,04-
47 % från 43 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno3
67 % -
0,68 -
69,5 -
1,05-
0 % från 5 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar peak77

På 196 matcher ligger peak77 på K/R 0,69 och ADR 73,5; ratingen från de 176 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 31 matcher. I 50 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 80 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar peak77 på Mirage (−58 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+29 ELO, winrate 71 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +306. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,12, ADR −10,3, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 31 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.