pHgV-

Brasilien
83 matcher registrerade
ELO
2 168
Högsta ELO under de senaste 83 matcherna: 2 279
Rank SA ▼ 285 placeringar
#3 680
Brasilien #1 793 i Brasilien
30 dagar · förut #3 395 · bäst #3 395
Senast uppdaterad:

Hur spelar pHgV-?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,4 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,32 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +215
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −16 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +5 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På lördagar −36 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar pHgV- i match 1 för dagen: −16 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 42 %
77,7 bättre än 36 %
1,03 bättre än 53 %
47 % från 103 dueller bättre än 28 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 219
58 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 6 %
69,6 bättre än 5 %
0,92 bättre än 15 %
38 % från 58 dueller bättre än 3 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache11
45 % -
0,54 -
64,3 -
0,77-
50 % från 36 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient10
80 % -
0,70 -
77,5 -
0,98-
48 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis4
100 % -
0,76 -
80,9 -
1,18-
63 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
75 % -
0,59 -
70,6 -
0,87-
29 % från 7 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,67 -
68,1 -
0,92-
50 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,82 -
91,9 -
1,23-
56 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pHgV-

På 83 matcher ligger pHgV- på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 10 matcher. I 27 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 37 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar pHgV- i match 1 för dagen (−16 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+12 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +215. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.