pHgV-
Hur spelar pHgV-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,02). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 74,2 (i början 75,1). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 52 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 55 %). Klart över snittet (49 %).
Senaste 3 månaderna: 2 279 (i början 2 064).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar pHgV- i match 1 för dagen: −16 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 32 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 83 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar pHgV-
På 83 matcher ligger pHgV- på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 10 matcher. I 27 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 37 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar pHgV- i match 1 för dagen (−16 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+12 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +215. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.