pACINK

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 176 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar pACINK?

Rating 1,20 (från 147 matcher) K/R 0,86 ADR 91,0 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 176 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 33x 4K, 5 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,4, ELO +279
= Oförändrad
Headshots vid 64 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,81). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −42 ELO
21 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar pACINK på Nuke: −42 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,71 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % precis i snitt
0,85 bättre än 88 %
89,6 bättre än 84 %
1,16 bättre än 83 %
60 % från 267 dueller bättre än 90 %
31 % från 26 situationer bättre än 26 %
Cache26
73 % -
0,88 -
93,6 -
1,28-
55 % från 114 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno26
46 % bättre än 17 %
0,83 bättre än 70 %
92,1 bättre än 77 %
1,13 bättre än 59 %
59 % från 138 dueller bättre än 76 %
71 % från 7 situationer bättre än 95 %
Anubis21
57 % bättre än 66 %
0,86 bättre än 91 %
88,0 bättre än 82 %
1,25 bättre än 94 %
42 % från 92 dueller bättre än 7 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,88 bättre än 87 %
92,0 bättre än 86 %
1,22 bättre än 86 %
52 % från 100 dueller bättre än 47 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Dust 217
53 % precis i snitt
0,89 bättre än 94 %
95,1 bättre än 94 %
1,21-
54 % från 76 dueller bättre än 61 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
89,6 -
1,20-
57 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar pACINK

På 176 matcher ligger pACINK på K/R 0,86 och ADR 91,0; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 26 matcher. I 79 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 28 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar pACINK på Nuke (−42 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,4, ELO +279. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 64 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.