p0oh

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 139 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar p0oh?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,6 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 139 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +432
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 79,0
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −52 ELO
33 matcher · 52 % winrate
På Mirage −26 ELO
37 matcher · 30 % winrate
På fredagar −77 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar p0oh på Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 46 %
72,1 bättre än 16 %
0,99 bättre än 43 %
41 % från 124 dueller bättre än 9 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Dust 233
52 % bättre än 54 %
0,83 bättre än 89 %
83,4 bättre än 70 %
1,16 bättre än 88 %
57 % från 93 dueller bättre än 83 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Ancient21
48 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 65 %
80,9 bättre än 52 %
1,00 bättre än 45 %
54 % från 78 dueller bättre än 67 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Anubis20
70 % bättre än 93 %
0,76 bättre än 64 %
78,0 bättre än 38 %
1,07 bättre än 68 %
52 % från 61 dueller bättre än 56 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
75,4 -
1,09-
60 % från 43 dueller -
27 % från 11 situationer -
Cache8
75 % -
0,89 -
90,9 -
1,32-
70 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,97-
49 % från 35 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar p0oh

På 139 matcher ligger p0oh på K/R 0,77, ADR 78,6 och rating 1,07. Största styrka: K/D med 1,10. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 82 % winrate på 11 matcher. I 58 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 40 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar p0oh på Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+18 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +432. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 79,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.