oyun

Kazakstan
Sedan 2025 på FACEIT 174 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oyun?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,4 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 47 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 174 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 33 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 266
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −43 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Mirage −1 ELO
60 matcher · 53 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar oyun på Anubis: −43 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 17 %
73,0 bättre än 13 %
0,95 bättre än 22 %
53 % från 251 dueller bättre än 60 %
34 % från 38 situationer bättre än 40 %
Ancient37
46 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 26 %
77,2 bättre än 23 %
1,00 bättre än 37 %
49 % från 148 dueller bättre än 34 %
52 % från 23 situationer bättre än 82 %
Dust 234
47 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 20 %
73,7 bättre än 14 %
0,96 bättre än 23 %
47 % från 139 dueller bättre än 24 %
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Anubis23
52 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 64 %
79,1 bättre än 40 %
1,06 bättre än 57 %
64 % från 69 dueller bättre än 95 %
37 % från 19 situationer precis i snitt
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
47 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,86-
50 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,91-
36 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oyun

På 174 matcher ligger oyun på K/R 0,68, ADR 74,4 och rating 0,97. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 60 matcher. I 56 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 84 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar oyun på Anubis (−43 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 266. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.