oyesil-

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 167 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 288
3 309
Toppnotering 30 dagar: 3 309
Rank EU ▲ 1 167 placeringar
#2 376
Turkiet #58 i Turkiet
30 dagar · förut #3 543 · bäst #2 283
Senast uppdaterad:

Hur spelar oyesil-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,6 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +23 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 82,5, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
ELO −195

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −82 ELO
53 matcher · 53 % winrate
På måndagar −34 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar oyesil- på Dust 2: −82 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Cache
  3. Flest kills i en match: 34 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 36 %
80,5 bättre än 42 %
1,02 bättre än 31 %
49 % från 217 dueller bättre än 30 %
41 % från 27 situationer bättre än 55 %
Anubis30
60 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 75 %
86,0 bättre än 72 %
1,16 bättre än 79 %
59 % från 130 dueller bättre än 83 %
55 % från 20 situationer bättre än 85 %
Mirage23
57 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 30 %
76,0 bättre än 19 %
0,96 bättre än 16 %
47 % från 97 dueller bättre än 19 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Nuke23
48 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 60 %
82,0 bättre än 47 %
1,09 bättre än 53 %
49 % från 69 dueller bättre än 26 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Inferno18
56 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 40 %
88,9 bättre än 67 %
1,09 bättre än 41 %
50 % från 92 dueller bättre än 20 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Cache15
80 % bättre än 96 %
0,79 precis i snitt
80,5 bättre än 27 %
1,15 bättre än 58 %
44 % från 52 dueller bättre än 7 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Ancient4
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
50 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oyesil-

På 167 matcher ligger oyesil- på K/R 0,77, ADR 82,6 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 15 matcher. I 78 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 53 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar oyesil- på Dust 2 (−82 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+151 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +23 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −195. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 82,5, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.