oyeeeeiz

Österrike
90 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar oyeeeeiz?

Rating 1,09 (från 66 matcher) K/R 0,78 ADR 84,5 från 90 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 44 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 58 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 33 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 90 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 19 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,34 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +271
= Oförändrad
Rating vid 1,06, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −6,5

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,80). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 90 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % bättre än 76 %
0,80 bättre än 77 %
86,2 bättre än 75 %
1,08 bättre än 66 %
45 % från 132 dueller bättre än 18 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Mirage20
65 % bättre än 92 %
0,78 bättre än 71 %
84,3 bättre än 70 %
1,12-
55 % från 42 dueller bättre än 74 %
89 % från 9 situationer bättre än 99 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
76,5 -
1,05-
61 % från 28 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient8
13 % -
0,72 -
81,9 -
0,85-
43 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis6
83 % -
0,77 -
81,8 -
1,13-
46 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke6
83 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
64 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,87 -
99,0 -
1,21-
0 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oyeeeeiz

På 90 matcher ligger oyeeeeiz på K/R 0,78 och ADR 84,5; ratingen från de 66 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: K/D med 1,13. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 20 matcher. I 35 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 20 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Bäst går det på på Dust 2 (+95 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +271. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −6,5. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,06, Headshots vid 43 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.